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游戏
操作
英雄改动
阿狸
欺诈宝珠:每段基础伤害由 40/65/90/115/140 降低至 35/60/85/110/135
阿兹尔
流沙移形:AP 加成由全等级 35% 改为 35/40/45/50/55% AP
沙兵长矛长度由 370 降低至 325
皇者降临:每级基础伤害由 0–55 提升至 0–88;AP 加成由 32.5/40/47.5/55/62.5% 提升至 35/42.5/50/57.5/65%
丽桑卓
成长护甲由 4.9 降低至 4.2
冰碎片:冷却由 8/7/6/5/4 降低至 7/6/5/4/3 秒
奥拉夫
基础攻速由 0.694 提升至 0.72
逆流投掷:减速由 25/30/35/40/45% 提升至 30/35/40/45/50%;减速时长由 1.5/1.75/2/2.25/2.5 改为 1/1.5/2/2.5/3 秒
鲁莽挥击:生命值消耗比例由 30% 伤害提升至 40%;基础耗血由 21/34.5/48/61.5/75 提升至 28/46/64/82/100;AD 加成由 15% AD 提升至 20% AD
派克
基础护甲由 43 降低至 37
慎
暮光突袭:对野怪伤害上限由 120/140/160/180/200 降低至 100/125/150/175/200
希瓦娜 —— 完整重做
通用
原版、钢铁之鳞、骨爪、黯焰 希瓦娜 新增全新原画
冰龙、2014 全球总决赛、银河魔装机神、破败、玉剑传说 希瓦娜 调整原画
钢铁之鳞 希瓦娜 皮肤名称统一为:钢铁之鳞 希瓦娜
属性
基础生命值由 650 降低至 625
基础护甲由 33 提升至 35
成长护甲由 4.55 降低至 4
成长魔抗由 1.25 提升至 2.05
基础攻速由 0.658 改为 0.625
攻速成长由 2.05% 降低至 2%
攻击距离由 125 提升至 150
被动:鳞甲
希瓦娜通过击败特定敌人获得鳞甲层数
大型野怪、大型小兵:1 层
敌方英雄、史诗野怪:3 层
每层鳞甲提供:0.4 额外护甲 + 0.4 额外魔抗
Q:烬焰打击
第一次再施放:效果同主动,但爆炸以主目标为中心
龙形态额外:可第二次再施放下次普攻造成:15/22.5/30/37.5/45 (+165% AD) (+37.5% AP) 真实伤害,不可暴击
W:炼狱之盾
再施放:消耗护盾,对周围造成 80/100/120/140/160 (+40% 额外 AD) (+20% AP) 魔法伤害
E:熔火爆裂
R:龙族降临
斯卡纳
破碎大地 / 地动山摇:目标最大生命值比例由 9% 提升至 11%;法力消耗由 45 降低至 30
泰达米尔
攻速成长比例由 0.694 提升至 0.725
扎亨
恐惧回归:第二段基础伤害由 40/60/80/100/120 降低至 30/50/70/90/110;第二段额外 AD 加成由 50% 降低至 30%
金光突进:对野怪额外伤害由 75 降低至 50
装备改动
辅助装备
5 分钟前补兵阈值由 7 提升至 24
5 分钟后补兵阈值由 4 提升至 6
炼金朋克链锯剑
总价由 3100 降低至 3000
合成费用由 350 降低至 250
红宝石水晶
现在可合成日炎圣盾
日炎圣盾
新合成路线:斑比的熔渣 + 锁子甲 + 红宝石水晶 + 600 = 2700
另一新路线:斑比的熔渣 + 锁子甲 + 1000 = 2700
即将上线
英雄
雷恩加尔
无形掠食者:技能命中即使目标无敌,也会刷新残暴计时至 10 秒,不再只给 1 秒临时计时
修复:草丛残暴获取不再延迟
修复:跃击中途目标死亡 / 不可选中时,野蛮打击会消耗但不造成伤害,仍给残暴层数
野蛮打击:修复残暴计时未运行时,攻击丢失 / 闪避会永久给残暴层数的问题
修复:充能攻击击杀目标不消耗普攻时,不再错误给残暴
狩猎律动:获得无形掠食者 buff 手感更流畅
荣誉系统
荣誉系统新增更多奖励
匹配系统
新匹配算法:TrueSkill2
已在美服(2 月)、韩服(7 月)普通模式测试
测试成功,后续将在更多服务器 / 队列实装
新号打完 10 把定位后,约 5 把排位即可接近真实水平,速度为旧系统 4 倍
橙色精粹
新增橙色精粹消耗途径
排位系统
加载界面显示 MMR 高于当前段位的提示
灵活排位 MMR 调整,更接近单 / 双排
自动补位优化,优先按位置匹配,不行则按补位人数匹配
英勇之盾机制:补位 / 冷门位置拿到 C 级及以上评分,胜利双倍胜点,失败减分减免
顶尖段位恢复双排
英雄选择时间缩短
大师及以上不能靠秒退规避补位,秒退算负场。
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